Règlements de la Ligue

Nous avons les mêmes règlements que Softball Québec, sauf pour les conditions suivantes :

Membres Desjardins
Un minimum de 50% des joueurs de la ligue doivent être membre d'une caisse Desjardins

Nombre de joueurs par équipe
1. Chaque équipe à un maximum de 12 joueurs.
2. 10 joueurs maximum sur le terrain ou un minimum de 8 joueurs.
3. Il faut avoir un minimum de 5 joueurs de sa propre équipe pour qu'une partie soit valide.

Uniforme
Tous les joueurs doivent porter la casquette et le chandail (dans les pantalon) qui sont fournis par la ligue. Les pantalons doivent être bleu marin et les bas blancs. La ligue fourni le pantalon aux joueurs qui le désirent. Il est permis de porter un chandail à manche longue sous le chandail d'équipe.

Sur les buts
1. Le frappeur se doit de courir vers le but orange jusqu'au premier but.
2. Aucun frappeur ne se rend au premier but quand il est frappé par une balle lancée par le lanceur.
3. Le coureur à droit de voler le deuxième et troisième but seulement.
4. Le coureur du troisième but à droit de voler le marbre seulment s'il y a eu un deuxième jeu sur un but.
5. Le coureur n'a pas le droit de laisser son but avant que la balle ait traversé le marbre.
6. Le retrait au marbre doit se faire en ayant le pied sur le marbre seulement, soit par le reçeveur ou tout autre joueur et le coureur doit passer derrière le marbre sans y toucher.
7. Si le coureur du troisième but dépasse la ligne de non-retour (20 pieds), il se doit de continuer sa course vers le marbre (la ligne de sécurité).
8. Dès que le lanceur est dans son cercle (8 pieds), le jeu devient mort.

La partie
1. Chaque partie à un maximum de 7 manches. (Selon le temps prévu; 90 min.)
2. Un maximum de 5 points par manche.
3. La dernière manche est une manches ouvertes.
4. Tous les joueurs qui ont été enlevés du jeu qui sont mis sur le banc, ne peuvent revenir au jeu à moins qu'un autre joueur ne soit blessé.

Le classement
Chaque victoire donne 2 points. une nulle donne 1 point

Parties des séries
1. Il faut avoir un minimum de 5 joueurs de sa propre équipe pour qu'une partie soit valide.
2. Chaque équipe doit avoir un maximum de 10 joueurs s'ils ne sont pas tous de la même équipe.
3. Tout remplaçant doit être d'égal ou de moindre calibre que le joueur remplacé.
4. Le remplaçant doit provenir d'une autre équipe de notre ligue et peut faire une rotation.
5. Il doit y avoir une rotation des 2 lanceurs partants pour chaque partie de chaque série.
6. Le lanceur se doit de lancer un minimum de trois manches avant d'être remplacé par l'autre, à moins qu'il ne se blesse.
7. En cas de blessure du deuxième lanceur avant la fin de ces trois premières manches, il ne peut être remplacé seulement par le troisième lanceur ou tout autre joueur de son équipe.